<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>GamePro Blog</title>
	<atom:link href="http://gameproblog.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gameproblog.wordpress.com</link>
	<description>ПК, Игры, Интернет, Музыка</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Nov 2009 12:37:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='gameproblog.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>GamePro Blog</title>
		<link>http://gameproblog.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://gameproblog.wordpress.com/osd.xml" title="GamePro Blog" />
	<atom:link rel='hub' href='http://gameproblog.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Oblivion: Прохождение</title>
		<link>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/</link>
		<comments>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>talasd</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameproblog.wordpress.com/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[НАЧАЛО Оказавшись в тюремной камере, осмотритесь. Делать тут особенно нечего, поэтому идите к решетке, за которой заключенный напротив начнет отпускать в вашу сторону обидные замечания. Скоро появится и королевская свита. Правитель опечален нападением на своих сыновей и, хотя точного подтверждения нет, уже считает их мертвыми. Стражник потребует отойти к окну, выполняйте. Император Уриель Септим подойдет [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=21&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>НАЧАЛО<br />
Оказавшись в тюремной камере, осмотритесь. Делать тут особенно нечего, поэтому идите к решетке, за которой заключенный напротив начнет отпускать в вашу сторону обидные замечания. Скоро появится и королевская свита. Правитель опечален нападением на своих сыновей и, хотя точного подтверждения нет, уже считает их мертвыми. Стражник потребует отойти к окну, выполняйте. Император Уриель Септим подойдет и первым заведет беседу, расскажет, что вы являлись ему в снах. После короткой беседы, в которой монарх объяснит суть своего появления &#8211; спасается от убийц, а потайной ход проходит через вашу темницу, &#8211; свита скроется в секретном туннеле. Бегите следом. <span id="more-21"></span><br />
После стычки с убийцами обыщите тело капитана Ренолта и заберите оружие, можете прихватить и факел, бегать с которым под мрачными сводами намного интереснее. Дверь, куда скрылся Император, закрыта на ключ, развернитесь направо и лезьте в пролом в стене. Открывайте дверь в Imperial substructure ключом, позаимствованным с тела шамана гоблинов (он валяется неподалеку), затем потренируйтесь вызывать спеллы, попробуйте пользоваться горячими клавишами инвентаря и открывайте дверь в Natural Caverns, расположенную за свисающими на веревках зловещими связками черепов. Здесь обучитесь работе в воровском sneak-mode, придавите парочку гоблинов горкой бревен и выбирайтесь из пещер обратно в городские подземелья.<br />
Потерянный след Императора не заставит себя долго ждать. Охранники захотят проучить сбежавшего пленника, но Септим им этого не позволит. Еще он попросит назвать созвездие, под которым вы родились. Продолжайте вышагивать за процессией, отбиваясь от людей в черных доспехах, пока она не скроется за очередной дверью. Скоро Император отдаст вам Амулет Королей (Amulet of Kings), предупредив, что тот ни в коем разе не должен попасть в руки Принца Разрушения и его слуг, и скажет закрыть врата в Обливион&#8230; на этом многоточии жизнь венценосной особы неожиданно обрывается, сраженная клинком выпрыгнувшего из стены убийцы. Подоспевшая охрана лишь разведет руками, сознаваясь в своем бессилии, а один из них станет выспрашивать про амулет, и зачем, собственно, Император с ним расстался. Из разговора станет ясно, что магическую вещицу следует отнести Джеффри, магистру ордена &lt;Клинков&gt;, который обитает в Weynon Priory, что рядом с городком Chorrol. Вдобавок вы получите ключ от канализации (Baurus key), которая должна вывести за пределы города, и остановите свой выбор на одном из предложенных классов героя. Дверь в канализацию отмечена красной стрелочкой на карте, впредь так будут помечаться все квестовые локации, а ключевые персонажи, находящиеся поблизости &#8211; зелеными. Открывайте дверь и прыгайте в колодец. Перед выходом из подземелья еще раз спросят, не желаете ли изменить класс, знак рождения и расу, после чего вы окажетесь за стенами Imperial City рядом с пристанью и милым островком с развалинами, виднеющимся на другой стороне.</p>
<p>Deliver the Amulet.</p>
<p>Далее вы вольны делать что угодно, идти в город или просто изучать окрестности столицы, сражаться на Арене, общаться с прохожими, вступать в гильдии и выполнять их квесты, проникать в дома добропорядочных горожан и лишать их имущества, собирать &lt;гербарий&gt; и смешивать зелья, выискивать в подземельях редкие артефакты&#8230; Мы же станем строго придерживаться главной сюжетной линии, которая в итоге позволит защитить Киродиил от нашествия темных сил из Обливиона, воспрянувших духом после смерти последнего правящего Септима. На карте уже появилась метка рядом с Weynon Priory, в которую вы упретесь, если будете топать по дороге строго на запад от города. Впрочем, можно и сэкономить массу времени, если, во-первых, приобрести лошадь, а, во-вторых, сразу же кликнуть на карту. Только помните, что такое моментальное перемещение возможно не в любое место, а только в те, которые уже открыты.</p>
<p>В общем, добирайтесь любым способом до нужной локации и заходите в Weynon House, Джеффри читает книжку за своим столом на втором этаже. Отдайте ему амулет и выслушайте про опасность, что грозит всему живому &#8211; нашествии демонов из Обливиона. Про незаконного сына Императора он тоже знает. Мартин обитает в церквушке Akatosh города Kvatch, к югу отсюда. Выходите из дома и направляйтесь в обозначенный храм.</p>
<p>Find the Heir.</p>
<p>На подступах к Kvatch&#8217;у вас остановит человек и сообщит, что рядом с городскими стенами появились какие-то порталы, вылезшие из них монстры заполонили все окрестности, и город теперь практически разрушен. Если бы не глава местной стражи, то и уцелевшим было бы несдобровать. Поднимайтесь по змеевидной тропинке на холм и поговорите подле баррикад, за которыми виднеется портал, с Савлианом Матиасом. Расспросите его о сложившейся ситуации и предложите свою помощь. Матиас попросит всего-навсего закрыть адский портал. Бегите к пылающему оку и телепортируйтесь в Обливион.</p>
<p>Breaking the Siege of Kvatch.</p>
<p>Главная задачка в Обливионе состоит в том, чтобы попасть в башню, на вершине которой сияет яркий огонек, подняться на самый верх и забрать Sigil Stone. Для восполнения маны и здоровья пользуйтесь соответствующими фонтанчиками, некоторые двери понадобится открывать либо ключом, либо отмычками, так что имейте всегда достаточный их запас при себе. После того как возьмете магический шарик, башня рухнет, портал исчезнет, а вы снова окажетесь у ворот в город Kvatch.<br />
Sigil Stone можно использовать, чтобы зачаровывать предметы, добавляя им магических свойств. Поговорите с Матиасом, он предложит организовать контратаку &#8211; соглашайтесь принять в ней участие (или не соглашайтесь, если розыск Мартина для вас важнее). Потом бегите за группой стражников, которые уже скрылись за воротами в Kvatch. Помогите им зачистить улицы от динозавров, потом снова поговорите с Матиасом. Он предложит проверить церковь, может, там еще кто-нибудь сумел уцелеть. Следуйте за Матиасом, входите в церковь и вновь поговорите с ним. Соглашайтесь помочь в освобождении города от тварей. На улице окажется, что следующие ворота заперты, возвращайтесь в церковь и побеседуйте насчет ключа с Беричем Инианом. Отдавать его он станет, но приказ начальника все же услышит. Спускайтесь за ним вниз по лестнице и через подвал выходите на улицу. Если Берича убьют, заберите с его тела ключ (Kvatch guard house key) и открывайте им люк в башне, на который указывает стрелочка. Далее по подземному ходу, наверх по лестнице и крутите большой вентиль на стене справа, чтобы открыть ворота. Помогите Матиасу отбиться от кучки скампов, а затем открывайте дверь в замок. Поднимайтесь по ступеням за троном и входите в главный зал. Пройдите его насквозь, чтобы попасть в Count&#8217;s Quarters. Осмотрите тело Ормелиуса Коловайна, заберите его кольцо (Colovian signet ring) и отнесите его Матиасу. Он дожидается вестей у выхода из замка. Отдайте кольцо, сообщите о смерти правителя, взамен получите доспех. С защитой города на данный момент все, продолжайте искать Мартина. Спускайтесь в лагерь возле Kvatch&#8217;a, брат Мартин стоит подле костра в центре. После беседы отведите Мартина к Джеффри в Weynon Priory.</p>
<p>Weynon Priory.</p>
<p>По прибытии вас остановит местный житель и скажет, что на деревушку напал отряд неизвестных, похоже, тех самых, что убили Септима. Джеффри вы найдете в церкви, он опасается, что целью атаки был Амулет. Выбора нет, соглашайтесь проверить, на месте ли реликвия. Выходите из церкви и &#8211; в Weynon house, по ступеням направо и потом в комнату слева. Так и есть, Амулет похищен. Зато Джеффри, наконец, разует глаза и увидит, что вместе с вами прибыл Мартин (который помогал спасти его в церкви). Старик предложит упрятать наследника на секретной базе &lt;Клинков&gt; в Cloud Ruler Temple, находящейся вдали от чужих глаз. Храм этот расположен неподалеку от города Bruma, немного к северу. Поговорите с Мартином и скажите ему следовать за собой. Выходите на улицу и Cloud Ruler Temple. Можете воспользоваться лошадью в стойле (Мартин и Джеффри оседлают своих кобылок), она настоятелю Маборелу больше без надобности.</p>
<p>The Path of Dawn.</p>
<p>Возле ворот храма вас встретит охранник, откроет двери и проводит к бойцам наверху, где состоится торжественная церемония представления сына Императора Септима его новым подчиненным. Мартин потом лично похвалит за помощь, поведает о том, что он зажжет амулетом огонь и остановит нашествие демонов из Обливиона. По поводу пропавшего амулета посоветует обратиться к Джеффри. Этот сначала предложит вступить в свой орден. Если согласитесь &#8211; получите первую степень посвящения и катану в знак расположения. Затем Джеффри отправит разговаривать с Баурусом, которого можно найти в районе Elven Gardens Imperial City, в гостинице Luther Broad&#8217;s Boarding House. Баурус попросит присесть вместе с ним за стойку, после чего скажет следить за парнем, которого он сам выслеживает. Соглашайтесь, все равно Баурус сейчас ничего и слышать не хочет про другие темы для беседы. Парочка спустится в подвал, не отставайте. Когда агент, следивший за Баурусом, будет мертв, обыщите его тело, заберите книжку под названием Mythic Dawn Commentaries 1. Теперь ваш спутник соизволит нормально поговорить. Убийцы Императора принадлежат к даедрическому культу Mythic Dawn, поэтому найденную книжку лучше всего показать специалисту в этой области. Ее зовут Тар-Миина, а найти ее можно в Arcane University.<br />
Тар-Миина скажет, что следует раздобыть все четыре тома Mythic Dawn Commentaries. Одна книга у вас уже есть, копию второй она выдаст, остается найти еще две, чтобы выйти на след культистов. Наводку на следующего, с кем стоит поговорить, она тоже даст. Отправляйтесь в Market District и в книжном магазине First Edition поболтайте с Пинтиасом. Книжник сообщит, что у него находится третий том, но он приготовлен для особого посетителя. Однако если как следует подкупить Пинтиаса, воспользовавшись диалоговой мини-игрой, то он согласится продать книжку за сто монет. После покупки дождитесь прихода Гвинаса и сообщите ему, что вы уже купили третий том (если купить не удалось, то он сам отдаст после упреков в связи с убийцами). Сначала Гвинас будет отпираться, мол, ничего не ведает о культе, но после известия о причастности культа к гибели Императора расскажет все. Например, что заполучить четвертый том можно только из рук члена Mythic Dawn и никак иначе. Он уже договорился с одним товарищем по кличке Спонсор, который дожидается его в Sunken Sewer. Но прежде поговорите с Баурусом, он рядом с той же гостиницей. Потом следуйте за ним, поскольку в подземных ходах под городом он разбирается куда лучше вашего. Как прибудете на место, Баурус расскажет свой план &#8211; он отправляется на встречу со Спонсором, а вы должны следить за происходящим сверху. Если не устраивает, можете вызваться сами пойти на запланированную сходку. В общем, считаем, что вы выбрали первое. Баурус скрылся за дверью, быстро бегите по лестнице слева наверх, потом в дверь. Наблюдайте за столом, пока на Бауруса не набросится несколько людей в черных доспехах. Поспешите на помощь, но будет уже поздно. С одного из тел заберите Mythic Dawn Commentaries 4, за разъяснениями идите в университет к Тар-Миине.<br />
Несмотря на то, что вы собрали все четыре тома, противная ящерица попросит время на раздумье и скажет прийти к ней завтра с утра. Переночуйте в гостинице и снова наведайтесь к рептилии. Опять услышите аналогичный ответ &#8211; &lt;приходите завтра!&gt;. Снова переночуйте где-нибудь и опять поспешите на встречу в университет. На этот раз получите подсказку &#8211; . Теперь отправляйтесь в Imperial City Palace и подойдите к гробнице Tomb of the Prince Camarril, только сделать это нужно в полдень. Увидите на каменной стене красный рисунок, а на карте появится новая метка Lake Arrius Caverns, к северу от замка Cheydinhal.</p>
<p>Dagon Shrine.</p>
<p>Отправляйтесь в эту пещеру (сразу по карте не получится) и поговорите с братом культа Mythic Dawn. Он откроет двери, за которыми вы наткнетесь на Харрова, который заберет все ваши вещи и проведет на церемонию вступления в орден. Во время ритуала обратите внимание на книжку Mysterium Xarxes &#8211; это главное, что должно вас интересовать. Лидер культа телепортируется в Paradise вместе с Амулетом Королей, после чего вам предложат принести несчастного раба в жертву. Заберите серебряный кинжал, прикончите жертву, а потом дождитесь, пока все не покинут пещеру, и берите Mysterium Xarxes. Можно попробовать действовать и по-плохому, то есть ворваться в пещеру, перебить всех ее обитателей и нагло забрать нужную книжку. Возвращайтесь с мистическим талмудом в Cloud Ruler Temple. Поговорите с Мартином, ему потребуется время, чтобы разобрать каракули Темного Лорда. Затем навестите Джеффри, который опасается нашествия шпионов.</p>
<p>Spies.</p>
<p>Насчет шпионов следует поговорить с капитаном Стефаном, потом спуститься вниз по дороге от храма и зарубить агента рядом с рунным камнем (Hestra rune stone). Обыщите тело и прихватите ключик от подвала (basement key). Теперь ступайте в Bruma и пообщайтесь там с Бардом (можно с охранником на улице или местным нищим), который упомянет некоего Джерла, возвращающегося из дальней поездки. Дверь дома Джерла закрыта, либо вскройте ее при помощи отмычки, либо разыщите подземный лаз за городом, который приведет как раз к подвалу Джерла. По пути вы обнаружите скрывающегося в пещере шпиона (Джерл окажется женщиной), который тут же ринется в атаку. После стычки заберите с тела пару ключей (Jearl&#8217;s key, basement key). Открывайте ключом дверь по соседству и в подвале шпионского дома читайте секретный приказ (Jearl&#8217;s orders) на столе рядом с книгой. Заберите его с собой и передайте Джеффри. Потом поговорите с Мартином, он выяснил, что для ритуала понадобится четыре магических предмета. Пока он точно узнал про один &#8211; Blood of the Daedra Lord.</p>
<p>Blood of the Daedra.</p>
<p>Подробности о даедрических культах можно почерпнуть из книжки Modern Heretics, которая лежит на столе перед Мартином, под красной книгой. Там упоминаются святыни, каждая из которых связана с даедрическим лордом. Ближайшая находится к востоку от Bruma и обозначена на карте как Azura&#8217;s Shrine. Поговорите с паломниками рядом со статуей, узнаете, как расположить к себе каменное изваяние. Сначала нужно убить летающее неподалеку светящееся существо Will-o-the-Wisp (обычным оружием не получится, нужно магическое или серебряное), забрать оставшееся после него пыль (glow dust). Потом обратиться к статуе (shrine of Azura) на закате или восходе. Да, и у вас еще должен быть уровень не ниже второго. Азура попросит избавить ее паству от существования в личине вампиров. Несчастные замуровали себя в Gutted Mine, куда вам следует отправиться и всех их перебить (пять вампиров), для чего лучше всего подойдет магическое, даедрическое или серебряное оружие. Последняя парочка вампиров прячется в дальнем углу пещеры, вход в который закрывает огромный камень. Потяните за веревку, свисающую с потолка, и он отъедет в сторону. Упокоив вампиров, вернитесь к Азуре, она наградит за службу артефактом Azura&#8217;s Star. Отнесите его Мартину в Cloud Ruler Temple. Пока он разбирается с письменами дальше, поговорите с Джеффри, у него для вас тревожные вести.</p>
<p>Bruma Gate.</p>
<p>Подле Bruma появились новые врата в Обливион, нужно на собственном примере показать стражникам, как их следует закрывать. Поговорите с Бардом рядом с порталом, прикажите ему и его людям следовать за вами. Прыгнув в портал, снова поговорите с Бардом, он должен идти следом. Опять идите в башню, поднимайтесь на самый верх и забирайте Sigil Stone. Капитан стражи должен при этом быть рядом, или забрать камень вам просто не дадут. После возвращения из Обливиона еще раз поговорите с Бардом, чтобы завершить миссию. Порадуйте еще одной своей маленькой победой Джеффри. Он предполагает, что возле Bruma скоро откроются Большие Врата, поэтому нужно искать союзников во всех крупных городах Империи. Для этого необходимо говорить с местными правителями, а потом проверенным способом закрывать врата, но это задание располагается уже в стороне от главного квеста. Самое время проведать Мартина, который узнал про второй предмет для ритуала.</p>
<p>Blood of the Divines.</p>
<p>Подробности насчет доспехов Тайбера Септима выспрашивайте у Джеффри. Ему известно, что они находятся в руинах под Sancre Tor. Ключ от катакомб прилагается. А расположены эти руины к западу от Bruma и на север от Chorral&#8217;a. Спускайтесь в подземелье, внутри расправляйтесь с призраками и скелетами, больше здесь все равно никого нет. Задачка сводится к освобождению четырех душ охранников Тайбера, для чего нужно уничтожить пару призраков и пару скелетов, в которых они обитают. Когда освободите всех четырех, ступайте в Tomb of Reman Emperors. Четыре освобожденные души воинов заставят исчезнуть магический барьер, и вы сможете забрать Armor of Tiber Septim. Доставьте доспех Мартину в Cloud Ruler Temple. Следующий артефакт &#8211; некий могучий камень (Great welkynd stone), пылящийся в подземельях разрушенного города Miscarcand.</p>
<p>Miscarcand.</p>
<p>Разыскать новые развалины несложно, сначала по карте либо до Kvatch&#8217;a, либо до Skingrad&#8217;a, нужная вам локация располагается как раз между ними и до нее придется добираться своим ходом. Обнаружив развалины, спускайтесь в подземелье. Чтобы попасть на следующий уровень нажмите кнопку в правой части катакомб (квадратная, с синим камнем в центре). Здесь вы увидите пещеру с пьедесталом, на котором стоит металлический футляр. Жмите еще одну аналогичную кнопку на стене, футляр поднимется, и вы сможете забрать Varla Stone. Переходите в новую часть лабиринта, нажимайте еще одну кнопку, потом открывайте дверь в Morimath. Все, мытарства закончились, вы в финальной части катакомб. Забирайте ярко сияющий Great welkynd stone, уничтожьте появившегося короля-призрака и отнесите камень Мартину, который вылез из монашеской робы и принарядился в красивые золотые доспехи. Последняя вещица в списке необходимых для ритуала вам знакома &#8211; это Sigil Stone, правда, не какой-нибудь рядовой, а самый что ни на есть Great Sigil Stone.</p>
<p>Defense of Bruma.</p>
<p>Отправляйтесь на переговоры в замок Bruma с графиней Нариной Карвейн. Передайте ей пожелание Мартина встретиться в церкви. Потом следуйте за графиней до дверей церкви. Внутри прослушайте беседу Мартина и Нарины, после чего сообщите последней, чтобы битва началась. Конечно, если вы больше не собираетесь призывать на помощь союзников, посещая разные города Империи. Сопровождайте Мартина на поле боя под восторженные окрики из толпы зевак. Когда окажетесь рядом с порталом в Обливион, защищайте Мартина, пока не откроются Самые Большие Врата. Весьма странно, даже капитаны городской стражи были неуязвимы для врагов, позволяя не беспокоиться об их защите, а будущий король в этом почему-то нуждается. Постепенно станут появляться новые порталы, и, наконец, вы увидите самый большой. Прыгайте в него и переноситесь в Обливион. Прямо напротив портала находится даедрическая осадная машина, напоминающее огромное насекомое, которая неумолимо приближается. Если вы не успеете найти Sigil Stone до того момента, как она коснется ворот, все пропало. В общем, действовать нужно быстро, в запасе минут 15, не больше. Идите в дверь справа, поднимайтесь сначала на лифте с шипами, потом по спиральной лестнице на самый верх башни. По мосткам перебирайтесь в две другие башни, опускайтесь на уровень земли и продолжайте двигаться к главной башне с камнем. Дорогу к ней перегородят ворота, они открываются рычагом в башне напротив, нужно забраться, как водится, на ее вершину. Ворота открыты, захотите в последнюю башню и карабкайтесь на самый верх, хоть она и отличается от прочих, где приходилось вынимать Sigil Stone, но не так чтобы сильно. Хватайте Great Sigil Stone, машина разрушится, ворота исчезнут, и битва будет выиграна. Отдайте камень Мартину, который посоветует хорошенько подготовиться к следующему путешествию.</p>
<p>Paradise.</p>
<p>Когда будете готовы, отправляйтесь в Cloud Ruler Temple и сообщите об этом Мартину. Он вызовет портал, в который вам надобно отбыть. Любоваться красотами некогда, на повестке дня три задачи: Манкара Каморана убить, Амулет Королей забрать, вернуться с реликвией в Киродиил. Идите по дороге из белого камня, поговорите с прохожим, который разъяснит ситуацию. Все здесь бессмертные, умирают и возрождаются бесконечное количество раз, и поэтому уже давно устали ото всего. Покинуть сад можно через запретный грот, доступ в который открыт только тем, кто носит одежду избранных. Продолжайте держаться дороги, скоро вас остановит охранник Катутет, который предложит сразиться с ним или оказать ему услугу. Если выбрали первый вариант &#8211; победите и заберите с тела Bands of the Chosen. Входите в Flooded Grotto, пройдите его до конца, продолжая выслушивать закадровые философские наблюдения Каморана, оденьте на себя Bands of the Chosen и открывайте дверь в Forbidden Grotto. Немного погодя к вам обратится Элдамил. Сообщите ему, что пришли убить Каморана, он согласится помочь уничтожить тирана, заточившего души его слуг в эту вечную тюрьму. Следуйте за ним, наткнетесь на охранника, которому Элдамил представит вас как пленника, направленного для допроса. Залезайте в открытую клеть, она перевезет через лавовую реку. Элдамил пообещает, что встретит вас позже.</p>
<p>Продолжайте рыскать по катакомбам, перейдите по мосту еще одну реку лавы и в следующую дверь. За ней вы увидите Элдамила, сражающегося с пещерными животинками. Он, как и обещал, снимет Bands of the Chosen, так что можно будет покинуть это зловредное место. Еще предложит свою помощь в битве с Мастером, соглашайтесь, все равно ведь он &#8211; бессмертный. В конце лабиринта вы найдете дверь в Paradise. Если бинты еще на вас, то дверь не поддастся. Продолжайте идти по дороге из белого камня, у развилки направо. В развалинах вас остановят дети Каморана, Рума и Равен, которые наговорят всякие банальности. Открывайте дверь в покои Carac Agaialor, где Манкар Каморан вас уже давно дожидается. Выслушайте его пафосную речь, убейте и заберите Амулет Королей. Созданный им мир исчезнет, а вы окажетесь в Cloud Ruler Temple. Отдайте добытый амулет Мартину. Он его тут же примерит, что послужит доказательством королевского происхождения.</p>
<p>Light the Dragonfires.</p>
<p>Пора представить Мартина правящей верхушке Imperial City и заявить о его притязаниях на трон. Отправляйтесь во дворец Imperial City, в Elder Council Chamber, где сообщите о своем прибытии главе совета, верховному канцлеру Окато. Он падет ниц перед новым Императором и уже приготовится рассыпаться в любезностях, как его речь прервет запыхавшийся стражник с недобрыми вестями. Врата Обливиона, появляющиеся повсеместно, угрожают столице, надо что-то делать! Мартин примет единственно верное решение &#8211; немедля отправляться в Temple of the One. Обороняйте суверена, покуда он носится по улицам города, пока не придет сообщение о появлении Мехруна Дагона, самого Темного Лорда. Мартин подкорректирует свои планы. Скажите ему следовать за собой, скоро увидите четырехрукого демона, что своей головой упирается прямо в небеса. Это и есть олицетворение вселенского зла и начальник демонов Обливиона. Пробегите мимо него и быстро в дверь храма слева. Здесь Мартин последний раз с вами заговорит, прощаясь навсегда&#8230;<br />
А вам остается наблюдать за финальной битвой титанов, как Мартин Септим, разбив амулет и превратившись в огромного огненного дракона, рвет клыками и поджаривает краснокожее чудовище из Обливиона. В результате Дагон исчезнет, а Мартин-дракон, задрав кверху пасть, окаменеет. С поздравлениями о победе над врагом тотчас примчится канцлер Окато. Вы сообщите ему подробности, но радость Окато все равно меньше не станет. В знак благодарности за службу на благо Империи он провозгласит вас Чемпионом и закажет новые королевские доспехи. Что ж, и на том спасибо. Главная история на этом окончена, а вы вольны и дальше продолжать бродить по городам и весям, выполняя оставшиеся задания. Врата Облииона больше никогда не появятся вновь.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gameproblog.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gameproblog.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gameproblog.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gameproblog.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gameproblog.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gameproblog.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gameproblog.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gameproblog.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gameproblog.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gameproblog.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gameproblog.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gameproblog.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gameproblog.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gameproblog.wordpress.com/21/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=21&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/72784b6488c245f40ba99e00ce57b2bd?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">talasd</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Oblivion: Недвижимость</title>
		<link>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/</link>
		<comments>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:29:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>talasd</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameproblog.wordpress.com/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[В мире TES вы имеете уникальную для RPG возможность – купить дом для своего Альтер-эго. В Oblivion&#8217;е домов этих стало значительно больше, чем в Morrowind&#8217;е. Разобраться с тем, что стоит покупать, а что нет, вам поможет эта статья. .:: Imperial City (2 000 золота) Описание: Хижина с одной комнатой, найти её можно в трущобах на [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=19&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:xx-small;">В мире TES вы имеете уникальную для RPG возможность – купить дом для своего Альтер-эго. В Oblivion&#8217;е домов этих стало значительно больше, чем в Morrowind&#8217;е. Разобраться с тем, что стоит покупать, а что нет, вам поможет эта статья. </span></p>
<div><span style="font-size:xx-small;"> </span></div>
<div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size:xx-small;"><strong> .:: Imperial City (2 000 золота)</strong></p>
<p><strong> Описание:</strong> Хижина с одной комнатой, найти её можно в трущобах на острове за стенами города.</p>
<p><strong> Как купить:</strong> Обратитесь к Vinicia Melissaeia в Office of Imperial Commerce (Район Рынка).<br />
</span></td>
<td><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td>
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size:xx-small;"><strong> .:: Bravil (4 000 золота)</strong></p>
<p><strong> Описание:</strong> Небольшой старый дом, имею<span id="more-19"></span>щий одну комнату.</p>
<p><strong> Как купить:</strong> Поднимите расположение графа Regulus Terentius до 50, потом обсуждайте продажу.<br />
</span></td>
<td><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td>
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size:xx-small;"><strong> .:: Anvil (5 000 золота)</strong></p>
<p><strong> Как купить:</strong> Чтобы приобрести данное жилище, нужно выполнить квест &laquo;Where Spirits Have Lease&raquo;.<br />
</span></td>
<td><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td>
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size:xx-small;"><strong> .:: Leyawiin (7 000 золота)</strong></p>
<p><strong> Описание:</strong> Небольшой, довольно уютный дом с одним этажом.</p>
<p><strong> Как купить:</strong> Поднимите расположение графа Marius Caro до 60, потом обсуждайте продажу.<br />
</span></td>
<td><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td>
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size:xx-small;"><strong> .:: Bruma (10 000 золота)</strong></p>
<p><strong> Описание:</strong> Дом с двумя этажами, сделан из брёвен, располагается рядом с восточными воротами.</p>
<p><strong> Как купить:</strong> Поднимите расположение графини Narina Carvain&#8217;s до 60, потом обсуждайте продажу.<br />
</span></td>
<td><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td>
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size:xx-small;"><strong> .:: Cheydinhal (15 000 золота)</strong></p>
<p><strong> Описание:</strong> Двухэтажный дом, расположенный рядом с Willowbank.</p>
<p><strong> Как купить:</strong> Поднимите расположение графа Andel Indarys до 60, потом обсуждайте продажу.<br />
</span></td>
<td><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td>
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size:xx-small;"><strong> .:: Chorrol (20 000 золота)</strong></p>
<p><strong> Описание:</strong> Большой, каменный, двухэтажный дом Arborwatch. Находится недалеко от Гильдии Магов.</p>
<p><strong> Как купить:</strong> Поднимите расположение графини Arriana Valga до 70, потом обсуждайте продажу.</p>
<p><strong> Требование известности:</strong> 13.<br />
</span></td>
<td><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td>
<hr /></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size:xx-small;"><strong> .:: Skingrad (25 000 золота)</strong></p>
<p><strong> Описание:</strong> Самым большим и дорогим домом в игре является &#8211; The Manor House, Rosethorn Hall.</p>
<p><strong> Как купить:</strong> поговорите с Hal-Liurz в Skingrad Castle о покупке дома, затем поднимите расположение Shum gro-Yarug до 70 прежде, потом обсуждайте продажу.</p>
<p><strong>Требование известности:</strong> 13.</p>
<p><strong> Секрет:</strong> На верхнем этаже вас ждёт сюрприз. Также вы сможете нанать служанку которая будет жить в подвале. Просто походите по городу после покупки мебели для дома. И она к вам прийдет.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gameproblog.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gameproblog.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gameproblog.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gameproblog.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gameproblog.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gameproblog.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gameproblog.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gameproblog.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gameproblog.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gameproblog.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gameproblog.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gameproblog.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gameproblog.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gameproblog.wordpress.com/19/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=19&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/72784b6488c245f40ba99e00ce57b2bd?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">talasd</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Oblivion: Зачарование</title>
		<link>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%b7%d0%b0%d1%87%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/</link>
		<comments>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%b7%d0%b0%d1%87%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>talasd</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameproblog.wordpress.com/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Вы можете зачаровать предметы из инвентаря двумя способами с помощью камней Сигил или с помощью алтаря зачарования в Чиронасиуме, Тайный Университет Гильдии Магов, Имперский город. 1. Камни Сигил. При закрытии врат Обливиона вы каждый раз получаете камень Сигил, обладающий магическими свойствами, который может быть использован для зачарования. Камень Сигил имеет два эффекта один из них [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=17&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы можете зачаровать предметы из инвентаря двумя способами с помощью камней Сигил или с помощью алтаря зачарования в Чиронасиуме, Тайный Университет Гильдии Магов, Имперский город.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>1. Камни Сигил.</strong></p>
<p style="text-align:left;">При закрытии врат Обливиона вы каждый раз получаете камень Сигил, обладающий магическими свойствами, который может быть использован для зачарования.<span id="more-17"></span></p>
<p style="text-align:left;">Камень Сигил имеет два эффекта один из них приносит пользу вам и используется для зачарования вещей, которые можно надеть на себя, второй вредит вашим врагам и используется для зачарования оружия, при этом реализован может быть только один из них. Магическая сила, заключенная в камне Сигил, зависит от уровня вашего персонажа и определяется в момент изъятия его из башни Обливиона.</p>
<p style="text-align:left;">Для зачарования необходимо войти в меню инвентаря и выбрать требуемый камень Сигил, после чего появится меню зачарования, где необходимо выбрать требуемый эффект, предмет, подлежащий зачарованию, а также ввести новое имя зачарованного предмета.</p>
<p style="text-align:left;">Эффекты камня Сигил определяются случайным образом в момент изъятия камня, так что записавшись перед тем, как взять камень, и проявив некоторое терпение, вы можете получить камень с желаемым магическим эффектом.</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>2. Алтари зачарования.</strong></p>
<p style="text-align:left;">Для доступа к алтарям зачарования необходимо собрать рекомендации всех Гильдий Магов городов Сиродиила. Для зачарования также потребуется заряженный камень душ, деньги и заклинание с требуемым эффектом, которое может быть вами применено. Т.е. если вы купили заклинание, применение которого вам недоступно в силу недостаточного развития навыка, то в меню зачарования оно также будет вам недоступно.</p>
<p style="text-align:left;">В меню зачарования вам необходимо выбрать предмет, камень душ, желаемый магический эффект. Предметы, которые можно одевать на себя зачаруются на постоянный эффект, сила которого зависит от величины души, заключенной в камень душ. Оружие зачаруется на эффект при ударе, для него в следующем окне необходимо определить силу эффекта. Общее количество зарядов, которое будет нести предмет определяется величиной души камня душ. Количество зарядов, использующееся на один удар (в скобках указан максимум), количество использований без подзарядки (ударов), а также сумма, необходимая для оплаты услуги отображается здесь же.</p>
<p>При использовании оружие теряет заряд. Восстановить его вы можете, использовав заряженный камень душ, камень Варлы или воспользовавшись услугами специалистов Гильдии Магов. Камень Варлы полностью заряжает ВСЕ магическое оружие, находящееся в вашем инвентаре.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gameproblog.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gameproblog.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gameproblog.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gameproblog.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gameproblog.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gameproblog.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gameproblog.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gameproblog.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gameproblog.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gameproblog.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gameproblog.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gameproblog.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gameproblog.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gameproblog.wordpress.com/17/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=17&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%b7%d0%b0%d1%87%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/72784b6488c245f40ba99e00ce57b2bd?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">talasd</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Oblivion: Вампиризм</title>
		<link>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%b2%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%bc/</link>
		<comments>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%b2%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>talasd</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameproblog.wordpress.com/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Чтобы стать вампиром, игроку сперва придется сразится с одним из них. Во время боя он может заразиться болезнью Porphyric Hemophilia (Гемофилия). Заразившись, перед игроком встанет выбор &#8211; либо излечить болезнь при помощи зелий, магии или алтаря в храме, либо оставить все как есть и стать вампиром. Если после заражения не вылечить болезнь, то по истечении [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=15&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:xx-small;">Чтобы стать вампиром, игроку сперва придется сразится с одним из них. Во время боя он может <strong>заразиться болезнью Porphyric Hemophilia (Гемофилия)</strong>. Заразившись, перед игроком встанет выбор &#8211; либо излечить болезнь при помощи <strong>зелий</strong>, <strong>магии</strong> или <strong>алтаря в храме</strong>, либо оставить все как есть и стать вампиром. Если после заражения не вылечить болезнь, то по истечении <strong>трех дней</strong>, попытавшись поспать, герой проснется вампиром. Внешний облик персонажа изменится и параметры некоторых характеристик и навыков возрастут.<span id="more-15"></span></span></p>
<div><span style="font-size:xx-small;"> </span></div>
<div><span style="font-size:xx-small;"><br />
<strong> </strong></span></p>
<table style="height:19px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="439" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="110">
<div><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></div>
</td>
<td width="234"><span style="font-size:xx-small;"><strong>Особенности<br />
</strong></span></td>
<td width="95">
<div><span style="font-size:xx-small;"><br />
</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div><span style="font-size:xx-small;"> </span></div>
<p><!--| / header | --></p>
<div><span style="font-size:xx-small;">Чтобы нормально существовать, вампиру <strong>требуется пить кровь спящих NPC</strong> (NPC из-за этого не умрут). Жители в городах обычно запирают свои жилища на ночь, легкая добыча для вампира &#8211; нищие и бедняки, однако стоит опасаться городских стражей. Если вампир состоит в гильдии, ему тоже не составит труда найти жертву. </span></div>
<div><span style="font-size:xx-small;">В противном случае, не получая свежей крови в течении <strong>двадцати четырех часов</strong>, внешность персонажа будет меняться, все более и более делая его похожим на монстра &#8211; кожа потускнеет, на лице появятся ямочки, через <strong>четыре дня</strong>, проведенных без крови, зубы превратятся в клыки и глаза станут красными. В таком виде NPC откажутся разговаривать, торговать и могут даже напасть на вампира. С каждым днем, прошедшим без питания кровью, нижеупомянутые навыки и характеристики будут <strong>увеличиваться на 5 пунктов</strong> в день. </span></div>
<div><span style="font-size:xx-small;"> </span></div>
<h1><span style="font-size:xx-small;">Сильные стороны вампиризма:</span></h1>
<div>
<li><span style="font-size:xx-small;"><strong>+5</strong> к характеристикам <strong>Сила</strong>, <strong>Ловкость</strong> и <strong>Сила Воли</strong>. </span></li>
</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<li><span style="font-size:xx-small;"><strong>+5</strong> к навыкам <strong>Акробатика</strong>, <strong>Атлетика</strong>, <strong>Разрушение</strong>, <strong>Иллюзия</strong>, <strong>Красться</strong>, <strong>Мистицизм</strong>, <strong>Рукопашный бой</strong>. </span></li>
<li><span style="font-size:xx-small;">Полное <strong>сопротивление болезням и параличу</strong>, и небольшое <strong>сопротивление атакам простым оружием</strong>. </span></li>
<li><span style="font-size:xx-small;">Регулярное питание кровью NPC позволит игроку скрывать свою принадлежность к вампирам, практически никто не сможет узнать в нем вампира, внешность также будет оставаться неизменной. </span>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="font-size:xx-small;">Слабые стороны вампиризма:</span></h1>
</li>
<li><span style="font-size:xx-small;"><strong>25% уязвимость к огню</strong>. </span></li>
<li><span style="font-size:xx-small;">Не питаясь кровью, вампир станет получать повреждения от солнечного света, усиливающиеся каждый день голода (пасмурная и облачная погода смягчит этот эффект). Через четыре днея без питья крови игрок превратится в монстра и NPC перестанут иметь с ним какие-либо дела. </span><span style="font-size:xx-small;"> </span><br />
<h1><span style="font-size:xx-small;">Специальные Умения:</span></h1>
<p><span style="font-size:xx-small;"><strong>Hunter Eye (Глаз охотника)</strong>: Заклинание, совмещающее <strong>Night Eye</strong> и <strong>Detect Life</strong>, длящееся 30 секунд. Стоит совсем немного магии, поэтому можно часто его использовать. </span><span style="font-size:xx-small;"><strong>Persuasion of the Vampire</strong>: Возможность очаровать NPC на 20 секунд, в это время умение вампира <strong>Убеждать возрастет на 100%</strong>. </span></p>
<div><span style="font-size:xx-small;"><strong>Reign of Terror</strong>: После трех дней пребывания вампиром, игрок сможет применить на враге заклинание <strong>Silence</strong> (Тишина) (что очень пригодится против магов) и одновременно <strong>деморализовать</strong> его (что очень пригодится при сражениях). </span></div>
</li>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gameproblog.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gameproblog.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gameproblog.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gameproblog.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gameproblog.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gameproblog.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gameproblog.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gameproblog.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gameproblog.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gameproblog.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gameproblog.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gameproblog.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gameproblog.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gameproblog.wordpress.com/15/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=15&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion-%d0%b2%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%bc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/72784b6488c245f40ba99e00ce57b2bd?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">talasd</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Oblivion: Даедрические квесты</title>
		<link>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/ob_info/</link>
		<comments>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/ob_info/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>talasd</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameproblog.wordpress.com/?p=12</guid>
		<description><![CDATA[Даедрические квесты: Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов Дейдр вам будет необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное &#171;подношение&#187; (необходимый уровень и требуемый дар рассмотрим отдельно в каждом конкретном случае). Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=12&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Даедрические квесты:</strong></p>
<p>Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов Дейдр вам будет необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное &laquo;подношение&raquo; (необходимый уровень и требуемый дар рассмотрим отдельно в каждом конкретном случае). Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом придется расстаться.</p>
<p>Для нахождения части дейдрических святынь вы можете воспользоваться книгой Modern Heretics &#8211; встретится вам в ходе основного сюжета, либо можно найти ее в архивах Arcane University. Правда, некоторые статуи вам придется найти самостоятельно. В любом случае, поручения Дейдра можно выполнять в любом порядке, за исключением квеста Хермауса Моры (Hermaeus Mora), получаемого после того, как выполнены задания всех остальных Лордов дейдра.<span id="more-12"></span></p>
<p><strong><a name="DAAzura">Азура (Azura)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.</p>
<p>Святилище Азуры (Azura&#8217;s shrine) расположено на северо-востоке Сиродила, строго к северу от Озера Арриус (Lake Arrius). Поговорим с Мелсом Марионом (Mels Maryon). Из его слов станет понятно, что для призыва Азуры необходимо преподнести ей &laquo;Сияющую пыль&raquo; (Glow Dust) на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами утра или вечера).</p>
<p>Данный ингредиент легко найти в останках существ, именуемых Will-o-the-Whisp (появляются только при наличии у вас достаточно высокого уровня, порядка 9-10. Найти-то легко, а вот убить не так просто &#8211; они имеют иммунитет к обычному оружию, запаситесь заклинаниями, либо зачарованным оружием). Другой вариант &#8211; купить в алхимических магазинах столицы или прихватить пыль в подвале Гильдии магов в Бруме.</p>
<p>Добыв подношение, возвращайтесь к статуе в указанное выше время, &laquo;активируйте&raquo; ее и слушайте. Со слов Азуры узнаем о неких ее последователях, которые обосновались в близлежащей шахте, им необходимо даровать &laquo;вечный покой&raquo;. Заметим, что они являются вампирами, поэтому рекомендуем запастись зельями лечения болезней, дабы не подхватить какую-нибудь заразу. Отправляемся в Gutted Mine (следуя маркеру), убиваем трех вампиров, что находятся не очень далеко от входа. Еще двоих найдем, продвинувшись чуть вглубь шахты через секретный тоннель (вход в него откроется, если побеспокоим висящий неподалеку камешек на веревочке). После того, как все пятеро будут мертвы, вы получите сообщение, что Азура ждет вас. Возвращаемся.</p>
<p>Наградой окажется достаточно неплохой артефакт &#8211; Звезда Азуры (Azura&#8217;s Star). Представляет из себя &laquo;многоразовый&raquo; камень душ (после использования для зачарования или подзарядки не исчезает).</p>
<p><strong><a name="DABoethia">Боэтия (Boethia)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.</p>
<p>Святилище Боэтии (Boethia&#8217;s Shrine) находится далеко на востоке Сиродила, в горах. Найти его можно, двигаясь к юго-востоку от Чейдинхола, вдоль гор. Поговорите с Хеиквоном (Haekwon). В качестве подношения вам понадобится &laquo;Сердце Дейдры&raquo; (Daedra Heart).</p>
<p>Найти его можно в останках дейдра гуманоидного вида &#8211; дремор (Dremora) и зивилаев (Xivilai), либо поискать в алхимических магазинах. Если уж поиски совсем безнадежны, идем в Гильдию Бойцов Анвиля (Anvil Fighter&#8217;s Guild), и видим лежашее там сердечко под замком в демонстрационной коробочке (придется поработать отмычкой.)</p>
<p>Совершив подношение и выслушав речь Боэтии, входите в открывшийся рядом портал. Вам предстоит принять участие в &laquo;Турнире Десяти Кровей&raquo; (Tournament of Ten Bloods). Перед входом запаситесь оружием помощнее, к тому же неплохо бы освободиться от лишних килограммов в инвентаре (т.к. будет чего вынести). Вам предстоит сразится с девятью избранными (по одному бойцу каждой расы, отличной от вашей собственной). Идем от ворот к воротам, за каждым из них будет противник (не забываем обыскивать убиенных). После победы над всеми, за очередными воротами окажется портал, возвращающий вас обратно в реальность.</p>
<p>Говорим с Боэтией и получаем в награду Золотую марку (Goldbrand) &#8211; отличный меч, зачарованный на удар огнем. Учтите, в отличие от TES 3: Morrowind превратить его в более продвинутую версию не удастся, так что удовольствуйтесь подаренным.</p>
<p><strong><a name="DAClavicusVile">Клавикус Вайл (Clavicus Vile)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.</p>
<p>Святилище Клавикуса Вайла (Clavicus Vile&#8217;s Shrine) находится на юго-западе от Имперского города (Imperial City), проще всего его найти, двигаясь из Скинграда (Skingrad) на северо-восток по Золотой Дороге (The Gold Road). Служитель святыни Ма&#8217;Раска (Ma&#8217;Raska) поведает вам, что для подношения статуе необходимо 500 золотых.</p>
<p>Со слов Клавикуса Вайла, вы узнаете, что ему необходим меч, с заключенной в него душой Умбры (воин, у которого в прошлом были с Вайлом какие-то дела). Впрочем те, кто проходил Morrowind, могут припомнить здоровенного орка в горах близ Сурана). Принц дейдра посоветует начать поиски в районе деревушки Pell&#8217;s Gate. На пути туда вы вдруг услышите странный голос. Это Барбас (Barbas), пёс Клавикуса (его статуэтка находится у вас в рюкзаке). Придется выслушать и его болтовню. Судя по всему, Барбас очень не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, поэтому он скажет, что для вас и для него лучше бы задание Лорда не выполнять. В любом случае, решать вам.</p>
<p>По прибытию в Pell&#8217;s Gate, поговорите со стариком, Irroke the Wide. Он припомнит, что когда-то его ученица Ленвин (Lenwin) нашла этот меч, и приняла имя Умбра (Umbra). Последний раз была замечена в развалинах Виндасел (Vindasel). Отправляемся туда. Умбра находится в самом дальнем помещении, по пути к которому вы встретите пару ловущек (первая &#8211; уезжающий вниз пол, обнажающий шипы; вторая &#8211; в следующей большой комнате, газовая). В глубине руины увидим Умбру. Можно даже поговорить с ней (она поставит вам условие &#8211; &laquo;уйти и выжить, либо остаться и умереть&raquo;). Если решите не нападать на нее &#8211; возвращайтесь к святилищу и сообщите Лорду о своем решении. А если все-таки захотите напасть, имейте ввиду, что Умбра достаточно сильна, и помимо меча, имеет полный комплект эбонитовой брони. Неоценимую помощь в ее уничтожении вам могут оказать расположенные неподалеку ловушки. Познакомьте ее с газовой, опустите пару раз на шипы, и тогда задача не будет казаться такой уж невыполнимой. После ее смерти, берем меч, а заодно и доспехи (очень уж хороши, да и стоят прилично) и возвращаемся к святилищу.</p>
<p>Меч Умбра (Umbra) имеет очень неплохой урон, к тому же зачарован на эффект &laquo;Поймать душу/Soul Trap&raquo; при ударе. Можно отдать его Вайлу, и получить взамен его маску (Masque of Clavicus Vile), имеющую постоянный эффект в виде прибавки к привлекательности (советуем все-таки оставить себе Умбру, тем более, что в этом случае квест все равно будет считаться выполненным).</p>
<p><strong><a name="DAHircine">Хирсин (Hircine)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.</p>
<p>Святилище Хирцина (Hircine&#8217;s Shrine) расположено ровно посередине между столицей (Imperial City) и Бравилом (Bravil). Поговорим с последователями лорда. Выяснится, что для подношения требуется волчья (Wolf Pelt) или медвежья шкура (Bear Pelt). Волки обитают в лесах практически по всему Сиродилу, так что проблем с нахождением шкуры быть не должно. Если они все-таки возникли, можем пойти позаимствовать шкурку в Гильдии Бойцов Чейдинхола (Cheydinhal Fighter&#8217;s Guild).</p>
<p>Говорим с Хирсином. Все что нужно по его квесту &#8211; убить мирно гуляющего неподалеку Единорога (Unicorn). Все бы было замечательно, есди бы не его секьюрити! Лошадкин покой охраняет враждебно настроенная группа минотавров. Убиваем их, потом единорога, забираем рог и возвращаемся к святилищу. На заметку, если удастся убрать минотавров без шума, то единорога можно оседлать и немножко покататься!</p>
<p>Отдаем Хирсину рог, получаем зачарованный на сопротивление магии доспех Savior&#8217;s Hide.</p>
<p><strong><a name="DAMalacath">Малакат (Malacath)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.</p>
<p>Святилище Малаката (Malacath&#8217;s Shrine) найдем в юго-западной оконечности Сиродила, к северу от Анвиля. Орк-последователь Шобоб Гро-Будаш расскажет вам, что в качестве дара Святилищу Малаката вам необходим жир тролля (Troll Fat).</p>
<p>Вот тут может возникнуть первая проблема, ибо сей ингредиент не так уж часто встречается. Первое, что можно попробовать &#8211; поискать в торговых точках, предлагающих алхимические микстуры и компоненты, а также заглянуть в жилые помещения Гильдии магов Скинграда. Троллей можно встретить в ходе некоторых заданий Гильдии бойцов (например, Mystery at Harlun&#8217;s Watch), либо квестов дейдрических статуй &#8211; Ноктюрнал (Nocturnal) и Меридии (Meridia).</p>
<p>Отдаем жир &#8211; получаем задание. Малакат очень недоволен, что некто лорд Драд (Lord Drad) захватил его огров и эксплуатирует их в своих целях. Отправимся в поместье этого лорда. Если он не особо будет настроен общаться, поговорим с его женой, которая может вам кое-что поведать (для этого придется поднять ее к себе отношение). Оказывается, Драд держит огров в близлежащей &laquo;Холодной шахте&raquo; (Bleak Mine). Все что теперь от нас требуется &#8211; освободить огров из клеток. Можно пойти несколькими путями: учитывая то, что замки на клетках достаточно сложные, можем либо выкрасть ключи из карманов стражников, или же просто перебить их всех. Еще один путь &#8211; прокрасться мимо охраны к клеткам и вскрыть их отмычкой. Если в шахте имеются живые стражники &#8211; они нападут на только что особожденных огров (если кто-то из них умрет от рук стражи &#8211; Малакат не будет огорчен, главное чтоб никто из освобождаемых не был убит лично вами).</p>
<p>Как только откроете две клетки &#8211; возвращайтесь к Принцу дейдра и получайте в награду молот Volendrung (зачарован на Паралич и Уменьшение здоровья при ударе).</p>
<p>P.S. Вернувшись в поместье Драда еще раз после этого квеста, можно увидеть довольно забавное зрелище &#8211; лорда Драда, работающего под надзором огров.</p>
<p><strong><a name="DAMephala">Мефала (Mephala)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 15 уровень.</p>
<p>Святилище Мефалы (Mephala&#8217;s Shrine) находится к северо западу от имперской тюрьмы (Imperial Prison). В качестве дара нам потребуется лиловый цветочек &#8211; паслен (Night Shade).</p>
<p>За растением идем в Main Ingredient, Imperial City Market District и покупаем, или заглядываем в Гильдию магов Анвиля.</p>
<p>Подношение необходимо совершать между полуночью и 5 часами утра. Итак, получаем задание. Необходимо отправиться в городок Bleaker&#8217;s Way и стравить между собой представителей двух живущих там семейных кланов. Для этого придется расправиться с двумя основателями города и симулировать их убийство друг другом. Наши цели: Ниван Далвилу (Nivan Dalvilu) &#8211; лидер семьи Далвилу (Dalvilu family), и Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar), возглавляющий Северный клан (Nordic clan).</p>
<p>Находим дом Нивана, взламываем дверь и попадаем внутрь. Нам нужен церемониальный кинжал Далвилу (Dalvilu Ceremonial dagger). Находим, уходим. Аналогично поступаем с домом Хрола Ульфгара &#8211; оттуда позаимствуем Семейное кольцо Ульфгаров (Ulfgar family ring). Заполучив оба предмета, перейдем к самой интересной части &#8211; убийствам! Обе наши жертвы возвращаются домой ночью. Лучшее время для визита! Вам необходимо убить обоих, подбросив к телам недавно украденные нами семейные реликвии (Нивану подбрасываем кольцо Ульфгаров, а Хролу &#8211; церемониальный кинжал Далвилу). Теперь все что требуется, поговорить с любыи из жителей об убийствах, и тогда начнется настоящее шоу! Но помните, что вы в нем участия принимать не можете (т.е. кроме двух вышеописанных жертв убивать никого больше нельзя).</p>
<p>Возвращаемся к Мефале за наградой &#8211; Эбонитовый клинок (Ebony Blade), зачарованный на высасывание здоровья и лишение противника голоса при ударе.</p>
<p><strong><a name="DAMeridia">Меридия (Meridia)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.</p>
<p>Святилище Меридии (Meridia&#8217;s Shrine) расположено недалеко от Скинграда (Skingrad), к западу от черты города. Требуемый дар &#8211; останки любой нежити: эктоплазма (Ectoplasm, останки призраков), костяная мука (Bonemeal, останки скелетов) или же Mort Flesh (останки зомби).</p>
<p>Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.</p>
<p>После подношения вы получите задание &#8211; убить пятерых некромантов в &laquo;Воющей пещере&raquo; (Howling cave). Отправляйтесь туда, следуя квестовому маркеру. Внутри предостаточно призраков и всякой другой нечисти, будьте готовы. Расправившись с ними, двигаемся дальше. Находим по карте секретный проход &#8211; попадаем на нижний уровень пещеры. Там, собственно, и находятся нужные нам граждане! Что бы лишить их жизни вам придется очень постараться, ибо сильно некромантское искусство! Для вашего здоровья безопаснее всего ликвидировать их без лишнего шума, иначе, если сбегутся зомби/скелеты/призраки (нужное подчеркнуть) со всей пещеры &#8211; герою придется несладко.</p>
<p>После смерти всех пятерых, возвращайтесь к Меридии за наградой &#8211; Кольцом Каджитов (Ring of Khajiiti) с постоянным эффектом хамелеона и увеличения скорости.</p>
<p><strong><a name="DAMolagBal">Молаг Бал (Molag Bal)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.</p>
<p>Святилище Молаг Бала (Molag Bal&#8217;s Shrine) находится западнее Imperial City. Двигайтесь прямо на запад (и чуть на юг) от моста через Lake Rumors и найдете статую. В качестве дара Молаг Балу требуется львиная шкура (Lion Pelt). Львы встречаются в горных районах, поэтому вам немного придется побродить по горкам и холмикам.</p>
<p>Отдаем львиную шкуру &#8211; услышим глас Молаг Бала. Он поведает вам грустную историю об одном из граждан Сиродила &#8211; Меласе Петилиусе (Melus Petilius), который вот взял, да и встал на &laquo;путь без насилия&raquo;. Для этих целей получим Проклятую булаву (Cursed Mace), которой Мелас должен вас убить (!!!). Отправляемся в Brindle Home и распрашиваем его обитателей. Вы узнаете, что местный герой Мелас &laquo;сошел&raquo; с пути истинного после смерти своей жены, и что он регулярно навещает ее могилку. Следим за его домом. Когда Петилиус пойдет навестить жену в очередной раз &#8211; тогда-то вам и нужно действовать. Сохраните игру (иногда квест не прочь &laquo;подглючить&raquo;). Положите врученную вам Молаг Балом булаву рядом с надгробием на могиле, и затем ударьте Меласа кулаками. Оскорбившись, он подхватит с земли эту самую булаву и нападет на вас (если вдруг он начнет атаковать не булавой, а мечом, дело плохо, квест не зачтется &#8211; придется до этого у него спящего меч выкрасть). Не защищайтесь и не бейте его, подождите пока полосочка вашего здоровья дойдет до нуля. Как только вы умрете &#8211; очнетесь уже у святыни дейдрического Лорда.</p>
<p>Говорите с ним и получайте награду &#8211; Булаву Молаг Бала (Mace of Molag Bal), зачарованную на высасывание силы и маны при ударе.</p>
<p><strong><a name="DANamira">Намира (Namira)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.</p>
<p>Святилище Намиры (Namira&#8217;s Shrine) вы можете найти, двигаясь на восток (и слегка на юг) от Брумы (Bruma). Поговорив с последователями Намиры, узнаем, что для призыва дейдры нам необходимо быть &laquo;менее симпатичным&raquo;.</p>
<p>Другими словами, герою придется понизить атрибут &laquo;Привлекательность/Personality&raquo; ниже 20. С этой задачей вполне успешно спрявятся несколько бутылок дешевого вина (Cheap wine). Каждая снижает привлекательность на 10п на 120 секунд, так что необходимую дозу расчитывайте сами, исходя из уровня своего развития.</p>
<p>Учтите, больше четырех бутылок разом выпить вам не дадут, поэтому, если привлекательность героя выше 60, одним вином не обойдетесь. Здесь вам понадобится уровень знания алхимии не ниже специалиста (Journeyman). Наверное, вы заметили, что микстуры, сочетающие положительные и отрицательные эффекты, отображаются в инвентаре розовой склянкой, то есть герой может выпить ее содержимое. Наша задача приготовить зелье с каким-нибудь полезным свойством и со свойством уменьшения привлекательности, притом не подавляя вредное действие, поэтому при варке нужно использовать лишь ступку с пестиком и кальцинатор. В качестве заготовок сгодятся: болотная митрула (Bog Beacon Asco Cap), оба вида киноварного пикнопоруса (Cinnabar Polypore Cap), жгучеедкая сыроежка (Emetic Russula Cap), белый гриб (Summer Bolete Cap), лук-порей (Leek), тыква (Pumpkin), сладкий рулет (Sweetroll).</p>
<p>Как понизим привлекательность, говорим с одним из последователей вновь, после чего сможем побеседовать и с Намирой. С ее слов узнаем о неких ее &laquo;Забытых&raquo; (Forgotten Ones) последователях. Они веками жили во тьме, пока четверо священников из церкви Аркея не принесли им свет. Намира даст вам заклинание (Namira&#8217;s Shroud), которое поможет вам снова возродить тьму. Вся эта братия находится в руинах Анга (Anga), расположенных неподалеку. Перед походом совестуем запастись зельями (либо вещами) с эффектом &laquo;Ночного глаза&raquo; (The Night Eye). Отправляемся в Ангу. По прибытию вам станет понятно, что значит тьма. &laquo;Забытые&raquo; не переносят света, именно этим Аркейские священники и воспользовались. Каждый из них ходит с факелом, дабы держать под контролем &laquo;Забытых&raquo;. Кастуем на каждого священника заклинание &#8211; его факел гаснет, и он тут же находит свою гибель от рук культистов (вам убивать никого нельзя, используем только заклинание).</p>
<p>После смерти всех четверых получите сообщение, что вам необходимо вернуться к святилищу. Награда &#8211; Кольцо Намиры (Ring of Namira) с эффектами отражения повреждений и заклинаний.</p>
<p><strong><a name="DANocturnal">Ноктюрнал (Nocturnal)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.</p>
<p>Святилище Ноктюрнал (Nocturnal&#8217;s Shrine) расположено к северо-востоку от Лейавина (Leyawiin). Найти его можно, двигаясь вдоль дороги в Долине Нибенай (The Nibenay Valley). Для получения квеста никаких подношений не требуется.</p>
<p>Поговорите с Дейдра, и она поведает вам о своей проблеме. Двое аргониан украли ее &laquo;глаз&raquo; (Eye of Nocturnal), который необходимо вернуть. Данные товарищи находятся в Лейавине, поэтому туда и отправимся. Поговорите с любым из городских стражников, и он расскажет вам о том, что ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыла парочка авантюристов. Идите в жилище к аргонианам, поговорите с ними. Но окажется, что ни Вибам-На (Weebam-Na), ни Бежин (Bejeen) не слышали ни о каком &laquo;глазе&raquo;. Выйдите из дома и прокрадитесь в него снова. Вы подслушаете разговор наших двух товарищей. Из него станет понятно, что они спрятали камень в Tidewater Cave. Пораспрашивайте ту же стражу об этой пещере, и на карте появится маркер. Отправляйтесь туда. &laquo;Глаз Ноктюрнал&raquo; находится не так далеко от входа, в левом крыле пешеры под водой. На пути вам придется расправиться с несколькими животными, а после того, как возьмем камень &#8211; прибежит тролль, которого тоже придется успокоить.</p>
<p>Возвращаем глаз истинной хозяйке и получаем в награду Ключ Скелета (Skeleton Key) &#8211; не ломающуюся отмычку, которая к тому же дает бонус +40 к навыку &laquo;Взлом&raquo; (Security).</p>
<p><strong><a name="DAPeryite">Перит (Peryite)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.</p>
<p>Святилище Перита (Peryite&#8217;s Shrine) находится на берегу реки Серебряной рыбы (Silverfish River), к востоку от забегаловки &laquo;Имперский мост&raquo; (Imperial Bridge Inn). Для получения квеста никаких даров не нужно. Возле святыни вы найдете пятерых последователей, но они будут в &laquo;не очень естественном&raquo; состоянии.</p>
<p>Поговорите с Перитом. Оказывается, тела данных товарищей остались в реальности, а души оказались в Обливионе. Их-то вам и предстоит вернуть. Когда будете готовы, активируйте статую еще раз, и Перит перенесет вас в Обливион. Вам предстоит найти 5 душ и вернуть их обратно. Все они отмечены на карте маркерами, но придется довольно много бродить, ибо локация достаточно большая. Будьте готовы к встрече с большим количеством &laquo;уровневых&raquo; дейдра. После нахождения всех пятерых появится портал, телепортирующий вас обратно.</p>
<p>Вновь говорим со статуей лорда и получаем в награду зачарованный щит SpellBreaker (отражение заклинаний).</p>
<p><strong><a name="DASanguine">Сангуин (Sanguine)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 8 уровень.</p>
<p>Святилище Сангуина (Shine of Sanguine) расположено чуть севернее Скинграда (Skingrad). В качестве дара здесь выступает бутылка Сиродильского бренди (Cyrodiilic Brandy), которую приобретаем по сходной цене в &laquo;Main Ingredient&raquo;, Imperial City Market District, или же &laquo;заимствуем&raquo;, например, в помещениях магазинов Gilded Carafe или Mystic Emporium в том же районе.</p>
<p>После подношения Сангуин с вами поговорит. Узнаем, что графиня Лейавина, госпожа Алесия Каро (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) устраивает званый обед, на котором нам и предстоит побывать. Вы ведь любите светские мероприятия? А чтоб было веселее &#8211; Сангвин дарует вам заклинание Stark Reality. Отправляемся на прием! Наш путь лежит в замок Лейавин. Графиня и гости находятся в обеденной комнате (Dinning Room), но вход в нее охраняет стражник. Вы сможете войти после 6 вечера, подняв его отношение к вам достаточно высоко (надев дорогую одежду или доспехи, сделать это будет проще). Как только видим гостей и графиню &#8211; можем кастовать заклинание! И вот тут-то вы ощутите его удивительный эффект &#8211; со всех присутствующих в комнате исчезнет одежда! К сожалению, к присутствующим относитесь и вы, поэтому не огорчайтесь сильно, лишившись всего своего инвентаря. Тут всплывет еще одна проблема &#8211; стража посчитает такое поведение с вашей стороны нападением, и не замедлит познакомить вас с буквой закона. Придется отправиться в тюрьму. Можно, конечно, посопротивляться аресту, но голышом это делать весьма трудно, лучше всего попросту дать стрекача.</p>
<p>Возвращаемся к святыне и получаем за свои мучения посох &#8211; Розу Сангуина (Sanguine Rose), зачарованый на вызов дейдра.</p>
<p><strong><a name="DASheogorath">Шигорат (Sheogorath)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.</p>
<p>Святилище Шегората (Sheogorath&#8217;s shrine) находится в южной части Сиродила, между Бравилом (Bravil) и Лейавином (Leyawiin). Поговорите с последователями Шигората. Получите информацию, что для подношения необходимы салат-латук (Lettuce), небольшой камень душ (Lesser soul gem) и пряжа (Yarn).</p>
<p>Первые два можно приобрести практически за бесценок в любом городе, пряжу ищите по мешкам да ящикам в местах обитания нищих в столице.</p>
<p>Вам предстоит исполнить некое пророчество, в которое верят обитатели городишки Border Watch. Отправляйтесь туда и поговорите с местным шаманом Ри&#8217;Бассой (Ri&#8217;Bassa) о &laquo;Пророчестве К&#8217;Шарры&raquo; (K&#8217;Sharra Prophecy). Скажите ему, что вы просто любознательный ученик (scholar) и узнаете о первых его двух признаках: нашествие вредителей и смерть всего крупного рогатого скота. Вам предстоит сделать так, что бы эти признаки осуществились! Поговорите с шаманом еще, пусть он расскажет об этом городке. Вы узнаете, что в местной забегаловке есть музей сыров.</p>
<p>Идем туда, говорим с хозяйкой. Она охотно расскажет вам об одном из своеобразных &laquo;душистых&raquo; сыров, который у нее хранится &#8211; Olroy Cheese (возле входа, в витрине). Вам придется его выкрасть. Далее, выходим наружу и отправдяем этот сырок в висящий на костре котелок. Советуем отойти подальше, ибо запах ужасный! И, о ужас! Появятся крысы! У шамана начнется легкий приступ паники, он попытается справиться с крысами, подбросив грызунам яд. Возьмите приманку, пригодится. Отправляйтесь в южную часть города. Видите мирно ходящих в загончике овечек? Во имя пророчества К&#8217;Шарры, они должны отдать свои жизни! Проще всего расстрелять из лука, либо можем подкинуть крысиный яд в овечью кормушку. Как только все они умрут &#8211; услышим голос Шигората. Он попросит вас отправиться ближе к центру города, что бы не пропустить праздник. Наш знакомый шаман уже, похоже, начал немножко сходить с ума. А вам предоставится уникальный шанс увидеть третий и заключительный признак древнего пророчества, в исполнении самого Шигората. Вы любите животных? Если да &#8211; в небо лучше не смотрите! Там &#8211; собачки! Горящие и летящие на встречу с поверхностью земли! Когда б вы еще такое увидели, как не при конце света!</p>
<p>Отправляйтесь за наградой &#8211; посохом Ваббаджек (Wabbajack), который превращает противника в случайное существо.</p>
<p><strong><a name="DAVaermina">Вермина (Vaermina)</a></strong></p>
<p>Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.</p>
<p>Святилище Вермины (Vaermina&#8217;s Shrine) расположено юго-западнее Чейдинхола, на озере Поппад (Lake Poppad). Для этого квеста нужен, пожалуй, самый труднодобываемый дар &#8211; Черный камень душ (Black Soul Gem).</p>
<p>Получить его можно несколькими способами: найти среди барахла в пещерах некромантов, например, Dark Fissure (а вам придется посетить немало таких &laquo;некромантских&raquo; локаций, выполняя квесты Гильдии магов) или же сделать самому. Для последнего способа вам потребуются: великий камень душ (Grand Soul Gem), наличие заклинания &laquo;Захват Души&raquo; (SoulTrap) и алтарь Некромантов. Последний можно найти, например, возле вышеупомянутой пещеры Dark Fissure. Раз в неделю, когда на алтарь с ночных небес падет луч света, появляется возможность изготовить Черный камень душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание.</p>
<p>Как только черный камешек добыт, возвращайтесь к святилищу. Получите квест, вам требуется вернуть украденный Шар Вермины (Orb of Vaermina). Сей предмет находится в башне волшебника Аркведа (Arkved&#8217;s Tower), куда вам и предстоит отправиться. Единственная трудность при прохождении &#8211; это полчища скампов, атронахов и прочих существ на пути к обители самого волшебника. Как только вы прибудете туда, увидите колдуна, спящего вечным сном (для разнообразия можно убить). Забираем Шар и возвращаемся (можно через выход, расположенный здесь же).</p>
<p>Награда от Вермины &#8211; очень неплохой посох Skull of Corruption (создает точную копию оппонента, сражающуюся на вашей стороне).</p>
<p><strong><a name="DAHermaeusMora">Хермаус Мора (Hermaeus Mora)</a></strong></p>
<p>Для получения этого квеста герою необходимо дойти до квеста &laquo;Кровь Дейдра&raquo; по основному сюжету, иметь за плечами 21 уровень и пройденные квесты всех остальных лордов Дейдра (если вы предпочли не отдавать меч Умбры, не беспокойтесь, квест Клавикуса Вайла все равно считается выполненным). Во время сна вас навестит некто Каста Флавус (Casta Flavus) и сообщит, что вас призывает Хермаус Мора (Hermaeus Mora). Святилище будет отмечено маркером на вашей карте. Добраться до места весьма сложно, оно расположено высоко в горах Джерол, лучше всего стартовать от Санкре-Тор.</p>
<p>Никакого подношения не требуется. Ваша задача собрать для Лорда дейдра 10 душ, по одной от представителя каждой расы, для этой цели вам будет выдано спецзаклинание Захват Моры (Mora&#8217;s Trap). Для поимки душ камни не понадобятся, кастуйте заклинание и лишайте жизни. Естественно, желательно не попасться в под колпак Имперской стражи, выполняя задание. Конечно, можно отправиться на зачистку разнообразных бандитских нор, и постепенно вы наберете нужную коллекцию. Однако, если вам не терпится посмотреть, что за подарочек заготовил для вас Хермаус, пройдитесь по глухим уголкам провинции, собирая урожай невинных душ. А где же такие найти? Правильно, святилища Лордов дейдра! Можете начать прямо со святилища Моры, он на вас не обидится, а три экземпляра (души данмера, имперца и каджита) уже в кармане. Не обязательно совершать паломничество ко всем статуям. Достаточно будет забежать к Периту, Клавикусу Вайлу и Меридии, и задача решена.</p>
<p>Обрадованный Мора наградит вас&#8230; книгой Oghma Infinium. Не спешите огорчаться, вы сможете и впрямь испить из этого источника знаний. Откройте книгу. Вам будет предложено изучить или путь стали, или тени, или духа, или же оставить чтение до более подходящего времени. Подумайте как следует, прежде чем остановить свой выбор на одном из вариантов, после чтения книга исчезнет. Воины получат прибавку в 10 единиц к двум атрибутам: Силе и Скорости, и трем навыкам: клинкам, тяжелой броне и тупому оружию. Воров ждет прибавка в 10 единиц к Скорости и Ловкости, а также умениям взламывать замки, красться и носить легкую броню. Магов награждают прибавкой в 10 единиц к одному атрибуту &#8211; Интеллекту &#8211; и трем умениям: разрушению, колдовству и восстановлению.</p>
<p>Если какие-то из этих навыков принадлежат к числу главных, даже если они достигли уже сотни к моменту чтения, они будут повышены на 10, а уровень героя вырастет на 1-3.</p>
<p><em>Замечания. В скрипте для модификации навыков использована функция ModPCSkill, вызывающая (по крайней мере, в оригинальной игре) временно &laquo;замораживание&raquo; роста умения до тех пор, пока путем честных тренировок вы не прокачаете его до повышенного &laquo;авансом&raquo; уровня. Еще один момент, похоже, магов обделили не по злому умыслу, а из-за ошибки скрипта, и планировалось увеличение для них и Силы воли.</em></p>
<p style="text-align:center;"><em><br />
</em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gameproblog.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gameproblog.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gameproblog.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gameproblog.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gameproblog.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gameproblog.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gameproblog.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gameproblog.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gameproblog.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gameproblog.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gameproblog.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gameproblog.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gameproblog.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gameproblog.wordpress.com/12/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=12&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/ob_info/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/72784b6488c245f40ba99e00ce57b2bd?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">talasd</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Oblivion</title>
		<link>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion/</link>
		<comments>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>talasd</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameproblog.wordpress.com/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Про игру с других источников: В который раз мы начинаем свой путь. Впереди ждут слава и могущество, надежды и разочарования, магические поединки и битвы на мечах. Нам предстоит почувствовать себя простым горожанином и спасителем мира. И каждый из нас пойдет собственной дорогой. Мы ждали выхода Oblivion еще тогда, когда она даже не была анонсирована, все [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=9&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Про игру с других источников:</strong></p>
<p>В который раз мы начинаем свой путь. Впереди ждут слава и могущество, надежды и разочарования, магические поединки и битвы на мечах. Нам предстоит почувствовать себя простым горожанином и спасителем мира. И каждый из нас пойдет собственной дорогой.</p>
<p>Мы ждали выхода Oblivion еще тогда, когда она даже не была анонсирована, все это время опасаясь, что разработчики не справятся с проектом такой сложности. И вот дождались – перед нами не только продолжение популярной серии, но еще и грандиозная RPG, причем не просто полностью соответствующая канонам жанра, но и достаточно инновационная для того, чтобы установить новую планку качества на следующие несколько лет. Этот технически совершенный проект надолго захватывает игрока, заставляя его уже в который раз возвращаться во вселенную The Elder Scrolls. Итак, Oblivion от Bethesda Softworks в полной мере оправдала все наши ожидания.</p>
<p><strong>Начало</strong></p>
<p>О сюжете говорить не стоит – основная линия давно всем известна, а рассказы о нюансах сценария могут испортить удовольствие от игры. Сначала необходимо созда<span id="more-9"></span>ть того самого единственного и неповторимого героя, который станет нашим воплощением в мире Oblivion. Редактор персонажей действительно выше всяких похвал – изменяемых параметров здесь даже больше, чем в The Sims 2. Можно выбрать не только класс, расу и склеить из нескольких фрагментов лицо своего героя, но и отрегулировать толщину бровей, кривизну линии губ, форму подбородка, разрез глаз, длину носа, цвет кожи, возраст и еще несколько десятков характеристик. Мы абсолютно уверены, что близнеца в Oblivion вы никогда не встретите.</p>
<p>Кстати, нам доступно 10 рас: три эльфийские (босмеры, альтмеры, данмеры), четыре человеческие (норды, редгарды, бретонцы, имперцы), а также орки, хаджиты и ящероподобные аргониане.</p>
<p><strong>Ролевая система</strong></p>
<p>Наш персонаж обладает восемью основными характеристиками:</p>
<p>сила, выносливость, ловкость, скорость, интеллект, воля, привлекательность и удача. У представителей каждого класса две из них считаются главными и, соответственно, изначально повышены на пять пунктов. По достижении очередного уровня три характеристики увеличиваются, причем степень прироста каждой зависит от прокачанных навыков, коих имеется в общем счете 21 (7 боевых, 7 воровских и 7 магических). Приступая к игре, выбираем из них семь основных, которые сразу получат первую степень мастерства из пяти доступных и будут развиваться быстрее. Именно от них зависит скорость достижения героем нового уровня. Умения возрастают по мере их использования, к тому же их можно усовершенствовать, обратившись к специальным NPC-учителям и выложив некую сумму в местной валюте. При этом чем лучше развит навык, тем чаще его приходится применять, чтобы повысить данный параметр, и тем больше запросит наставник. Показатели как характеристик, так и умений изменяются в диапазоне от 0 до 100 под действием магии, зелий или болезней. Еще есть тринадцать созвездий (перков), каждое из которых дает персонажу определенные преимущества.</p>
<p>Вообще вся ролевая система была заметно улучшена и доработана по сравнению с Morrowind. Например, нам больше не удастся прокачать атлетику, просто упершись на автобеге головой в стену, или акробатику, совершая суицидальные прыжки с самых высоких строений. Кроме того, теперь наличие у нас некоторых возможностей напрямую зависит от развития того или иного навыка. Скажем, прицеливание появляется только по достижении третьего ранга меткости, хотя в Morrowind оно было доступно сразу же. Такой подход гораздо лучше стимулирует игрока, побуждая его развивать умения своего персонажа, и способствует поддержанию баланса в целом.</p>
<p><strong>Мир</strong></p>
<p>Но вот незатейливый туториал пройден, и наш персонаж оказывается вовлечен в события мирового значения. Когда подземелье наконец-то останется за спиной (а начинаем мы, как водится, в роли заключенного, в камере тюрьмы Имперского Города), перед нами откроется настоящий мир – прекрасный, яркий, живущий собственной жизнью.</p>
<p>Со временем становится ясно, что у каждого персонажа в игре есть определенная программа действий, жизненная цель, если хотите, которую он пытается достичь. Например, днем торговец стоит на рынке, а вечером едет в соседний городок, чтобы посидеть в пабе. Прогуливаясь по лесу, можно увидеть охотников на оленей, просто путешественников и даже представителей власти, а через некоторое время встретить тех же людей в других местах. Все обитатели этого мира действительно живут в нем. И по сравнению с TES III, где основным источником квестов были всевозможные гильдии и организации, NPC в Oblivion просто рвутся поделиться с нами своими проблемами и попросить решить их.</p>
<p>Собственно взаимодействие с персонажами тоже существенно переработано. Теперь меню, которое позволяет изменить отношение окружающих к нашему герою, представляет собой мини-игру, а основной сюжетный квест гораздо более четкий и мотивированный. Если раньше протагонист лишь по счастливой случайности мог наткнуться на решение главной загадки, то сейчас его задачи ясны как белый день. Кто-то засомневается – не сводит ли это на нет свободу действий? Но мы полагаем, что на самом деле игра становится интереснее. Ведь прохождение сюжетной линии, которое занимает двадцать-тридцать часов, не обязательно осуществлять сразу. В Oblivion есть еще масса дел для вашего персонажа: несколько гильдий, каждая со своими школами и заданиями; уйма опасных подземелий, где спрятаны несметные сокровища; сотни побочных затейливых миссий. Да и после прохождения основного квеста вас никто не выгонит из Тамриэля. В общем, в огромном мире Oblivion можно поселиться надолго.</p>
<p><strong>Свобода</strong></p>
<p>Вы имеете право, а главное, возможность играть за кого угодно и как угодно – это самый большой плюс Oblivion. Конечно, чаще всего придется сражаться с разнообразными врагами, но и здесь есть широкий простор для фантазии. Вам позволяется проходить подземелья, передвигаясь скрытно и отстреливая врагов с большого расстояния, либо с веселым гиканьем кидаться в бой с шашкой наголо. Или даже играючи творить могущественные заклинания, стирая в пыль всех противников одним щелчком пальцев.</p>
<p>По сравнению с Morrowind боевая система претерпела некоторые изменения. Так, теперь на одной кнопке мыши находится удар, а на другой – блок. Последний навык определяет, насколько трудно пробить вашу защиту. Таким образом, ситуация, когда у героев с неразвитым блоком он срабатывал один раз из десяти, исправлена довольно элегантным способом. Кроме того, появились даже зачатки комбо-ударов, которые становятся доступны при развитии боевых характеристик. Система магии несколько упрощена, а заклинания лучше сбалансированы, например, самыми сильными из них могут овладеть лишь мастера соответствующих школ.</p>
<p>Изменения затронули и другие аспекты геймплея. Появилась функция fast travel, позволяющая добраться до известной локации, не тратя времени на длительное путешествие. Все записи и квесты в журнале строго упорядочены, а места выполнения заданий могут теперь выноситься на компас. Баланс оружия, веса и повреждений тоже был доработан и улучшен. Система разговоров и торговли теперь реализована иначе и стала действительно важным элементом геймплея, равно как и многие остальные чисто бытовые моменты.</p>
<p>Прекрасное впечатление производит усовершенствованная игровая физика: например, мы можем взять в руки любой предмет (странно, но стулья почему-то к таковым не относятся) и передвинуть его. Если протащить чей-то череп по каменному полу, послышится соответствующий неприятный звук, а если бросить файербол в длинный темный коридор, то становится видно, как по очереди освещается каждая секция коридора. Великолепной водной гладью мы наслаждались еще в Morrowind, в Oblivion же благодаря использованию пиксельных шейдеров мир становится на самом деле живым. Настолько реалистичных пейзажей еще не было! Здесь освещение влияет на внешний вид любого предмета, будь то броня персонажа, стена здания или листочек на ветке дерева. Умопомрачительная визуализация делает Oblivion еще более правдоподобным и реалистичным. Но, к сожалению, великолепную картинку сможет наблюдать не каждый: игра имеет довольно высокие системные требования.</p>
<p><strong>Итог</strong></p>
<p>Может сложиться впечатление, что TES IV: Oblivion – идеальная игра. Действительно, это очень близко к правде. Конечно, есть детали, вызывающие недоумение: реакция AI на ваши действия порой бывает неадекватна, некоторые нюансы боевой и ролевой систем требуют усовершенствования. Но в первый же день после выхода игры в Сети появились пользовательские модификации. Они исправляют те немногие ошибки, что были допущены разработчиками. И можно с уверенностью утверждать – благодаря многочисленному моддерскому комьюнити Oblivion доживет до рождения следующей части, а сотни тысяч геймеров надолго поселятся в ее прекрасном мире. И если это действительно то, чего мы ждали от TES IV, так почему бы нам не назвать игру идеальной?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>От меня:</strong></p>
<p><strong>Возможности игры:</strong></p>
<p>- Можно купить дом, обустроить его и ночевать в нем.</p>
<p>- Можно стать Вампиром. Появляться свои плюсы и минусы. Сопротивление всем болезням, повышение характеристик, уязвимость к солнечному свету, жажда крови.</p>
<p>- Возможность вступать в разные гильдии. Воров, убийц, бойцов и магов. Также орден клинков, белого жеребца и другие.</p>
<p>- Возможность создавать магию по вкусу и зачаровывать доспехи.</p>
<p>- Возможность выполнять квесты как для обычных смертных (НПЦ) и для Богов.</p>
<p>- Возможность исследовать древние айлейдские руины, в которых можно найти камни для восстановления магии, для зарядки зачарованного оружия и также айлейдские статуэтки по которым будет интересный квест.</p>
<p>- У Вас будет возможность читать разные книги которые повышают ваши навыки или просто рассказывают про историю.</p>
<p>- Восемь городов, в каждом городе у вас будет возможность исполнить квест для короля или королевы, купить дом в городе и найти новых друзей с врагами.</p>
<p>- Очень много тайников и загадок.</p>
<p>И многое другое.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gameproblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gameproblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gameproblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gameproblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gameproblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gameproblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gameproblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gameproblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gameproblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gameproblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gameproblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gameproblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gameproblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gameproblog.wordpress.com/9/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=9&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/16/oblivion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/72784b6488c245f40ba99e00ce57b2bd?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">talasd</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Мы открылись.</title>
		<link>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/15/hello-world/</link>
		<comments>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/15/hello-world/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 20:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>talasd</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости Блога]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Мы открылись. Теперь только настроим блог и начнем его вести.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=1&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы открылись. Теперь только настроим блог и начнем его вести.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gameproblog.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gameproblog.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gameproblog.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gameproblog.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gameproblog.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gameproblog.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gameproblog.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gameproblog.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gameproblog.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gameproblog.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gameproblog.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gameproblog.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gameproblog.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gameproblog.wordpress.com/1/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gameproblog.wordpress.com&amp;blog=10512890&amp;post=1&amp;subd=gameproblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameproblog.wordpress.com/2009/11/15/hello-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/72784b6488c245f40ba99e00ce57b2bd?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">talasd</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
